X5452

23 février 2007

Un nouveau test

Il y a une dizaine de jours, quelques jours, j'ai testé le tout nouveau jeu Diddy Kong Racing DS sur Nintendo DS, un remake de l'excellent Diddy Kong Racing sur Nintendo 64. Pour le lire, vous n'avez qu'à cliquer ici ou sur le lien situé dans le menu de droite. Bonne lecture!

Le 15 février, je me suis procuré le jeu Wii Play qui se vendait avec une manette en bonus d'une valeur habituelle de 44,95$ + taxes, donc je pense avoir fait un bon achat. Je n'ai pas encore essayé le jeu, mais dès que ce sera fait, je vous ferai part de mes impressions!

03 octobre 2006

Deux nouveaux tests

En fin de semaine, j'ai écrit les tests de deux jeux récemment sortis sur la Nintendo DS :

Bonne lecture et n'hésitez pas à faire vos commentaires (ou bien de la pub comme c'est le cas pour certains anglophones...). Vous pouvez aussi y accéder par le menu de droite.

23 septembre 2006

Date et prix de la Wii enfin dévoilés

VANCOUVER, C.-B., le 14 septembre 2006 – Nintendo transformera le paysage du divertissement et du jeu vidéo à domicile avec le lancement de sa très attendue console WiiMC. C’est en Amérique que se fera, le 19 novembre prochain, le lancement mondial. La Wii sera vendue au prix de détail suggéré de 279,95$; un prix abordable pour un produit de consommation de ce genre. Le prix inclut une télécommande Wii sans fil, une manette NunchukMC et une collection révolutionnaire de cinq jeux Wii Sports sur un seul disque auxquels tout un chacun peut jouer avec de simples mouvements, que l’on ait ou non de l’expérience avec des jeux vidéo.

La console Wii intègre une caractéristique particulière : une série de « chaînes » à l’écran composant le Menu des Chaînes Wii, qui rend la console plus accessible et personnalisée pour chacun, du joueur inconditionnel à celui qui n’a jamais joué auparavant. Le menu des Chaînes Wii est le point de départ de toutes les fonctions de la console. Les « chaînes » ouvrent la porte à une variété d’options de divertissement. Lorsque la console est branchée à un téléviseur, le menu des Chaînes Wii propose une interface simple qui permet au joueur de choisir le jeu avec lequel il souhaite jouer, de regarder les bulletins de nouvelles ou la météo, de visualiser et envoyer des photos et même, de créer sa propre caricature qu’il pourra utiliser comme personnage dans son jeu préféré. Des fonctions additionnelles permettent aux utilisateurs d’échanger des Points Wii pour télécharger des jeux classiques sur la Wii Virtual ConsoleMC. La variété d’options disponibles grâce au menu des Chaînes Wii motive autant les joueurs que les non-joueurs à allumer leur Wii chaque jour.

La Wii crée de l’excitation à travers le monde, particulièrement avec sa manette unique, novatrice et première en son genre qui peut détecter sa position dans un espace en trois dimensions. La nouvelle manette permet aux joueurs de viser une cible dans un jeu ou de naviguer sur le menu des Chaînes Wii avec précision et facilité. Ce système de contrôle intuitif sera immédiatement maîtrisé par tous, sans égard à leurs expériences antérieures de jeux vidéo. Avec cette petite manette, la Wii rend le jeu plus facile et plus intense que n’importe quel autre jeu vidéo auparavant. Par exemple, dans le jeu de tennis Wii Sports, les joueurs utilisent la télécommande Wii comme une véritable raquette de tennis pour frapper la balle. De plus, ils peuvent ajouter un effet lifté ou brossé simplement en positionnant main et poignet comme ils le feraient au cours d’un vrai match.

« La Wii réinvente les jeux pour les joueurs inconditionnels, déclare Ron Bertram, vice-président, directeur-général de Nintendo Canada. Mais en plus, la Wii détruira le mur qui sépare les joueurs de jeux vidéo des non-joueurs en offrant la meilleure expérience de jeu à un prix des plus abordables. Nous croyons que le temps est venu de développer des jeux pour tous, autant les jeunes que les plus âgés, les joueurs inconditionnels que les non-joueurs, qu’ils jouent seuls, entre amis ou en famille. »

Le lancement canadien de la Wii le 19 novembre prochain précède le lancement de la console au Japon prévu pour le 2 décembre.

Entre la date de lancement et le 31 décembre, les propriétaires d’une Wii bénéficieront d’une série de 30 nouveaux jeux qui sauront satisfaire autant les joueurs vétérans que les néophytes. Parmi les titres de lancement, notons Wii Sports, une compilation de jeux de tennis, baseball, golf, quilles et boxe, The Legend of Zelda®: Twilight Princess et EXCITE TRUCK™. Bien que les développeurs tiers de jeux soient libres d’afficher leurs propres prix, les titres développés par Nintendo auront un prix de détail suggéré de 59,95$. De plus, la fente de chargement peut lire l’ensemble des 530 titres de la bibliothèque Nintendo GameCubeMC.

Les développeurs tiers à travers le monde ont fait la file pour fournir un support sans précédent pour la Wii.

« Le système de la manette Wii ouvre des portes encore inconnues par nos équipes talentueuses pour créer des jeux, affirme Laurent DeToc, président d’Ubisoft en Amérique du Nord. C’est motivant pour nous. Nous pensons que cela nous aidera à susciter un nouvel intérêt pour les jeux vidéo et attirera un plus grand nombre de joueurs à travers le monde. »

« Je crois que la Wii attirera des nouveaux joueurs et des joueurs occasionnels dans l’univers du divertissement interactif, précise Larry Probst, président et chef de la direction d’Electronic Arts. Il s’agit d’un système amusant, facile et économique qui créera un pont vers le marché de masse. Chez EA, nous offrons plus de support pour la Wii que pour n’importe quel autre lancement de console Nintendo. Cela n’était pas arrivé depuis le lancement de la Super NES. »

« La Wii change l’interaction entre les joueurs, ouvrant ainsi la voie à de nouvelles expériences qui n’ont jamais été réalisées auparavant dans le monde des jeux vidéo, poursuit Robert Kotick, président, directeur-général d’Activision Inc. Grâce au contrôle instinctif de la télécommande Wii, Nintendo étend l’expérience du jeu vidéo à un public plus large. Activision est tellement enthousiasmée par le lancement de la Wii et les opportunités qu’elle offre que nous prévoyons offrir cinq titres en même temps que le lancement de la Wii. C’est notre plus grande sélection de jeux lors du lancement d’une console. Nous avons plus de ressources assignées à la Wii qu’à n’importe quelle autre console de Nintendo. La Wii devrait avoir un impact majeur sur la grosseur, l’expansion et les opportunités de l’industrie du jeu vidéo. »

Des informations supplémentaires au sujet des jeux offerts par la Virtual Console et leurs prix seront dévoilées ultérieurement.

Pour plus de détails, vous pouvez vous rendre sur le site officiel de la Wii: http://wii.com

29 avril 2006

Test ajouté et nouveau nom pour la Revolution

Je viens tout juste d'ajouter dans la section Tests Game-Focus ma revue du jeu Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day sur Nintendo DS. Vous pouvez donc la lire en vous rendant à cette adresse.

De plus, Nintendo a surpris tout le monde le 27 avril en dévoilant le nom officiel de leur prochaine console de salon dont le nom de code était ''Revolution'', puisqu'on devra dorénavant l'appeler Wii. Étrange? Wii, je trouve aussi (vive les mauvais jeux de mots). Voici donc le communiqué officiel de Nintendo.

« Saluons aujourd’hui l’arrivée de… Wii !
Wii comme ''we'' en anglais qui signifie Nous.
Alors que le nom de code « Revolution » exprimait notre direction, notre volonté, Wii donne aujourd’hui la réponse.
Wii détruira le mur qui sépare les joueurs de jeux vidéo de toutes les autres personnes.
Wii permettra aux joueurs d’être réellement en contact avec leurs jeux… mais également avec autrui.
Vous vous demandez probablement ce que veut dire ce nom.
Wii sonne comme ''we'' en anglais, qui insiste sur le fait que cette nouvelle console est conçue pour tous et chacun.
Wii est un nom facile à retenir par tous, quel que soit son pays et sa langue. Pas de confusion possible ! Nul besoin d’abréviation ! C’est juste Wii !
Wii possède un signe distinctif dans son écriture avec le ''ii'' qui symbolise les systèmes de contrôle unique et l’image de personnes jouant ensemble.
Finalement Wii, en tant que nom et que console, apporte un élément révolutionnaire dans le milieu des jeux vidéo, ce qui la distingue des autres produits.
C’est Wii. Et maintenant, Nintendo a également besoin de vous.
Parce-que ce n’est pas vraiment à propos de vous, ni de moi.
C’est à propos de Wii.
Et ensemble, Wii changera tout. »

Cliquer sur le logo pour voir la vidéo

21 mars 2006

Du nouveau

Salut salut! Wow, la dernière update a été le 11 février. Il faudrait bien que je regarde ça de temps en temps! (Merci à une membre du CILL de m'y avoir fait pensé.) Sinon, comme le dit le titre de mon message, il y a du nouveau sur mon blog. Pas beaucoup, mais c'est toujours ça. Alors voici ce que vous pouvez voir de plus à partir d'aujourd'hui:

- Mise à jour de mes nouvelles sur Game-Focus (voir menu droit)
-
Test de Super Princess Peach sur Nintendo DS
- Ajout d'un compteur de visites (voir au bas de la page). Eh oui, même si je me doute vraiment que je ne dois pas avoir grande visite, je veux quand même voir combien de personnes viennent faire un tour sur mon petit blog.

Je compte peut-être modifier un peu l'apparence de mon blog ainsi qu'essayer de le mettre à jour plus souvent, alors venez faire des petits tours pour voir de quoi ça a l'air ;)

Bonne journée!

11 février 2006

Waouh!

Je m'aperçois que ça fait un bail que j'ai mis les pieds ici! Ah... l'école, les ami(e)s, la télévision et l'ordinateur, c'est votre faute!! Tout d'abord, même si ça fait déjà un petit bout, je vous souhaite à tous et à toutes une très bonne année 2006! Ensuite, veuillez prendre note que j'ai mis à jour mes nouvelles sur Game-Focus (menu à droite) ainsi qu'ajouté dans mes liens le site Nintendo Québec, propulsé par GF.

Je vais vous parler un peu de ce qui se passe du côté de Nintendo, puisque j'ai créer mon blog à cette fin. Alors voilà, il y a peu de temps, la firme japonaise a dévoilé, à la surprise de tous, la Nintendo DS Lite! Cette console sera la version améliorée de notre bonne vieille (bon on s'entend qu'elle a seulement 2 ans) Nintendo DS. Donc comme améliorations, les boutons Start et Select ont été déplacés sour les boutons A, B, X et Y. Ensuite, le Power se retrouve désormais sur le côté de la console, tout comme ses prédecesseurs sur tout GameBoy. Le stylet ne fait pas exception à la règle puisqu'il ne se rangera plus au même endroit (côté droit de la console dorénavant) et il sera un peu plus long avec un diamètre inférieur à l'actuel. Le port GBA ne restera pas vide avec la DS Lite puisqu'il y aura un petit accessoire avec la console qui pourra être inséré, afin d'éviter une accumulation de poussière. Finalement, la nouveauté sera que l'éclairage des écrans aura 4 niveaux. Ainsi, si vous utilisez le plus bas, vous pourrez jouer entre 15 et 19 heures et plus le plus haut, de 5 à 8 heures (contre 6 à 10 heures pour la DS actuelle). De plus, la nouvelle venue aura une batterie qui aura besoin de seulement 3 heures de rechargement (4 pour la DS normale). Donc voilà, je pense que je l'ai bien résumé. Mais attention! Peut-être en ai-je l'air, mais il est hors de question que j'abandonne ma DS! Alors pour les intéressés, sachez que la console sort le 2 mars au Japon, mais aucune date précise n'a été annoncée en Amérique du Nord. Sur ce, je vous laisse sur quelques photos!

07 octobre 2005

Des nouvelles et test

Bonjour à tous! Peut-être l'avez-vous remarqué, mais je viens tout juste de remettre à jour mon blog. En effet, je l'ai beaucoup délaissé puisque j'ai de nombreux travaux à l'école en plus de Game-Focus et de nombreuses autres choses que j'ai à faire. Par ce fait, je vous invite aussi à lire mon test du jeu Trace Memory sur Nintendo DS et à me donner vos commentaires. Bonne lecture!

27 août 2005

Qu'est-ce que le Camp Hyrule?

Il n'y a pas très longtemps, le site de Nintendo of America a organisé le Camp Hyrule 2005, qui est en fait un camp virtuel basé sur un site web interactif contenant plusieurs jeux, activités, forums et salons de clavardage (alias chat) par rapport au monde de Nintendo.

Le camp s'est déroulé du 15 au 19 août et en participant aux activités du camp pendant la semaine, nous pouvions gagner des points pour notre cabine (chaque personne inscrite étant assigné à une cabine). À la fin de ces quelques jours, les directeurs du camp ont donné des prix basés sur la performance des cabines pendant la semaine. Cette année, chaque membre de la cabine occupant la première place a reçu un t-shirt officiel du Camp Hyrule 2005. Les membres des cabines occupant la seconde et la troisième place ont reçu chacun des wallpapers officiels du Camp Hyrule 2005 et des fichiers de signatures de la communauté.

Voici ce que nous avions à faire chaque jour:

Jour 1
- Trouver le nom de notre cabine [Twilight Knights]
- Créer un drapeau pour notre cabine [10 points] Ma réalisation
- Transformer la photo de NOA_BOB [1 point] Ma réalisation
- Faire un Haiku pour le Camp Hyrule [1 point] Ma réalisation
- Trouver et gagner la première Stumpy Stone

Jour 2
- Créer une image de la mascotte de notre cabine [10 points] Ma réalisation
- Faire le gros mots croisés [50 points] Ma réalisation
- Transformer l'image de NOA_TAYLOR [1 point] Ma réalisation
- Faire une icône pour le camp [1 point] Ma réalisation
- Trouver et gagner la deuxième Stumpy Stone

Jour 3
- Transformer la photo de NOA_SHAUN [1 point] Ma réalisation
- Faire un design pour le GameBoy Micro [2 points] Ma réalisation
- Chasse au trésor [2 points]
- Trouver et gagner la troisième Stumpy Stone

Jour 4
- Transformer la photo de NOA_JACK [2 points] Ma réalisation
- Créer un artwork de son personnage préféré du jeu DK: King of Swing sur GBA qui sortira le 29 septembre [2 points] Ma réalisation
- Créer une chanson pour le Camp Hyrule [2 points] Ma réalisation
- Trouver et gagner la quatrième et dernière Stumpy Stone

Du début à la fin, ma cabine a été à la dernière position, soit la 10e position. Ceci s'explique facilement: ce n'est pas toutes les personnes de notre cabine qui ont fait tout ce qu'il y a à faire à chaque jour. Nous avons donc perdu beaucoup de points à cause de ça. Au moins, la différence de points entre chaque cabine n'était pas grosse!

N'hésitez pas à me faire part de vos commentaires sur mes créations! :)

Bienvenue!

Bonjour à tous et bienvenue sur mon blog personnel consacré à Nintendo! Je vous invite à revenir fréquamment et également à aller vous incrire sur Game-Focus, un excellent site couvrant toutes les consoles, et bien sûr, de participer aux forums!


 
un compteur pour votre site